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#PROJEKTE FÜR GESCHÄFTSARCHITEKTUR
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GESCHWISTER: Schielende Augen/Oper
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Beauftragte, um den Hauptsitz der Sichtbarmachung zu entwerfen und Animationstudio schielende Augen/Oper GESCHWISTER benutzten den wireframe Raum des Modellierens von Software als Realzeitinfrastruktur.
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Sichtbarmachung- und Animationstudio schielende Augen/Oper machen Wirklichkeit täglich. GESCHWISTER? s passte-heraus für ihre neuen australischen Hauptsitze verstärkt dieses Merkmal: körperlicher Raum und sein digitales doppelganger Zusammenströmen an dem Arbeitsplatz.
Das neue Büro benutzt den wireframe Raum des Modellierens von Software als Realzeitinfrastruktur durch die Installation des Gewohnheitstahls grid-mesh.ourne, Australien
Arbeitsräume werden aus dieser Matrix heraus geschnitzt, um eine Richtung der räumlichen Abteilung und des Privatlebens beim Behalten von Ansichten über das gesamte Studio zur Verfügung zu stellen. Jeder Arbeitsplatz kann von seinem Einwohner mit einem Katalog der spezifisch entworfenen Schirme, der Haken und der Behälter für Anlagen-, stationäres oder persönlicheseigentum besonders angefertigt werden. Nahe den Fenstern bildet das Rasterfeld eine Innenveranda, in der Personal in den verschiedenen Blöcken sich treffen kann? Sitzen auf hergestellten hell-blauen Himmelsitzplätzen. Andere Schemel haben gänzlich eine künstliche blaue und purpurrote angewendete Terrazzooberfläche. Das Pflanzen bildet einen wichtigen Teil des Raumes mit biophilia? Elemente der Außenseite innen holen? Vergrößerung von Arbeitsplatz-Zufriedenheit. Die Kästen pflanzend, die Kriechpflanzen enthalten, klicken Sie in den Raumrahmen, der der sich Raum verfestigt, wie sie wachsen.
Im Darstellungsraum wirft ein LED-Wasserkultursystem magentarotes Licht auf dem Pflanzen, dem Beziehen des Squint/Operenfirmenzeichens und dem Werfen eines weiteren Elements der Künstlichkeit über dem Raum. Das Abrutschen und die Störschübe zwischen der körperlichen und digitalen Welt können neue Welten menschlicher Vorstellung anbieten. Es ist dieser Koinzidenzpunkt zwischen Darstellung und Wirklichkeit, in dem Bedeutung für den Benutzer gebildet wird.